僕たちが探して
いたものは、
どこにあるかな?

「こんなものがあったらいいのに」
世界中を探しても見つからなかったワクワクを、
自分たちの手で創り出すスタジオです。

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Vision

「あるかな?」という問いから、まだ見ぬ価値を。

「あるかなスタジオ」は、日常のふとした「探しもの」や、頭の中にある小さな予感から始まるクリエイティブ・プロジェクトです。

溢れる好奇心を、デジタル技術と遊び心というレンズを通して形にする。

面白いと信じるものを、ここから世界へ、そしてあなたの元へ届けます。

The Blueprint Showcase

LINEスタンプ制作

「あるかな」の住人たちが織りなす日常の風景。コミュニケーションに小さな驚きと癒やしを添えるスタンプシリーズ。

Released Soon

デジタルツール開発

「こんな機能どこにあるかな?」を解決するアプリ。無駄を削ぎ落とし、直感的な心地よさを追求したオリジナルツール群。

Alpha Phase

ブランド・プロダクト

画面を飛び出したワクワクをその手に。独自IPのキャラクターを活かした、持っているだけで少し嬉しくなるプロダクトライン。

Planning

インディーゲーム制作

遊び心に境界はない。没入感と驚きを追求した、Steam向けのオリジナルタイトルを鋭意開発中。

In Development

Roadmap

01

創業準備・初期リリース
(2026年4月〜5月上旬)

4月一杯を創業および開発環境の整備期間とし、基盤を構築。5月頭に初期コンテンツとして「LINEスタンプ」をリリース。デジタルコンテンツ市場への参入とIPの第一歩を確立します。

02

スマホアプリ ベータ運用
(2026年6月予定)

スマートフォン向け主要ソフトウェアのベータ版を公開。実際の利用環境におけるバグ修正やUXの検証を行い、本公開に向けた機能改善と品質の最適化を実施します。

03

主要アプリ正式リリース
(2026年10月予定)

Android/iOS向け主要アプリをストアで正式公開。SNS等を活用したプロモーションによりユーザーを拡大し、広告および課金モデルによる安定収益の確保を目指します。

04

Steam版展開・事業拡大
(2027年以降予定)

Steam向け PC ゲームコンテンツの体験版をリリース。収益を再投資し、より付加価値の高いデジタルコンテンツ制作を通じたスタジオとしてのブランド構築を推進します。

新しいワクワクを、ここから。

info@arukana-studio.com

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